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啸笑天
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ios设备旋转走的代理(代码附加输出口集合)

 
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//1
//1
//被调用。这个方法是发生在翻转开始之前。一般用来禁用某些控件或者停止某些正在进行的活动,比如停止视频播放。
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration{
     NSLog(@"willRotateToInterfaceOrientation %d",toInterfaceOrientation);


}
//2
//
//这个方法发生在翻转的过程中,一般用来定制翻转后各个控件的位置、大小等。可以用另外两个方法来代替:
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)
interfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
    NSLog(@"willAnimateRotationToInterfaceOrientation %d",interfaceOrientation);
    if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait) {
        self.view = self.portrait;
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform =
        CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(0));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 460.0);
    }
    else if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
        self.view = self.landscape;
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform =
        CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(-90));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 480.0, 300.0);
    }
    else if (interfaceOrientation ==
             UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
        self.view = self.landscape;
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform =
        CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(90));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 480.0, 300.0);
    }
}

/*
//
//2
//视图旋转动画前一半发生之前自动调用
- (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration{
    NSLog(@"willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation %d",toInterfaceOrientation);
}

//
//3
//视图旋转动画前一半发生之后自动调用
- (void)didAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation {
    NSLog(@"didAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation %d",toInterfaceOrientation);
    
}// The rotating header and footer views are offscreen.

//
//4
//视图旋转动画后一半发生之前自动调用
- (void)willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration{
    NSLog(@"willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation %d",fromInterfaceOrientation);
    
} 

*/
//3
//5
//这个方法发生在整个翻转完成之后。一般用来重新启用某些控件或者继续翻转之前被暂停的活动,比如继续视频播放
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation{
    NSLog(@"didRotateFromInterfaceOrientation %d",fromInterfaceOrientation);
    
    
}




// 《=ios5
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    // Return YES for supported orientations
    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
//ios6
- (BOOL)shouldAutorotate
{
    return YES;
}

//ios6
-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}

 -(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration 可以用另外两个方法来代替:willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:duration: 和 willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:duration:。

但是当willAnimateRotationToInterfaceOrientation走时,willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:duration,willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:duration和willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration是不走的,也就是二选一!但用后者三个方法系统提示过时了。

 

------------------------ios6的略微改变---------------

 

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation //已经相当弱化

 

- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window

//新增Api,与info.plist设备支持旋转方向神似(区别在于default.png)且注意与UIInterfaceOrientation不同的是这的NSUInteger返回值为UIInterfaceOrientationMaskPortrait|...等

 

//iOS6新增Api来控制旋转,需要注意的是顶层才是有效的

- (BOOL)shouldAutorotate

{

    return NO;

}

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations

{

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

 

//习惯使用的presentModalViewController navigation controller在旋转上已经出现了大问题,可用category解决

@implementation UINavigationController (autorotate)

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{

 

    NSArray *arr = self.viewControllers;

    if ([arr count] == 0) {

        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

    }

    id vc = [arr objectAtIndex:0];

    if ([vc isKindOfClass:[TestNoRotation class]]) {

        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

 

    }

 

    if ([vc isKindOfClass:[TestAutoRotation class]]) {

        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

    }

 

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

@end

 

 

在ios6.0中shouldAutorotateToInterfaceOrientation:几乎不在起作用了,ios使用shouldAutorotate来控制旋转效果。

我测试ios6.0真正起作用的旋转有三种:

1.采用info.plist的UISupportedInterfaceOrientations来控制方向

2.是直接在UIWindow中加视图,这种方法可以脱离info.plist的控制,shouldAutorotate来自定义方向。

3.使用rootViewController添加shouldAutorotate方法,但是受info.plist的限制。

以上的方法都限制于顶层视图控制,如果要在子视图控制中添加旋转效果,则需要在顶层视图控制器中开启shouldAutorotate方法,在子视图控制器就可以使用

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{}

 

代码如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

    // Override point for customization after application launch.

    self.mainViewController = [[[MainViewController alloc] initWithNibName:@"MainViewController" bundle:nil] autorelease];

    self.window.rootViewController = self.mainViewController;

    self.mainViewController.window = self.window;

    [self.window makeKeyAndVisible];

    

//  直接添加视图来控制

//    self.testVC = [[[testViewController alloc] initWithNibName:@"testViewController" bundle:nil] autorelease];    

    //[self.window addSubview:self.testVC.view];

    return YES;

}

 

顶层视图控制器开启旋转

 

//MainViewController中开启旋转

- (BOOL)shouldAutorotate

{

    return YES;

}

 

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations

{

    

    return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;

    

    

}

 

添加一个子视图

 

 

- (IBAction)showInfo:(id)sender

{

    testViewController *vc =  [[testViewController alloc] initWithNibName:@"testViewController" bundle:nil];

    

    

    //添加子视图

    [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];

}

 

子视图控制器直接使用

//可以不写

//- (BOOL)shouldAutorotate

//{

//    return YES;

//}

 

// testViewController中直接使用

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations

{

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}

 

 

 

 

 -----------------------------------切糕分割线----------------------------------

假如如下方法禁止旋转:

 

- (BOOL)shouldAutorotate

{

    return NO;

}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

 return NO;

}

 

 

 

  可以增加监听来选装[notificationCenter addObserver:selfselector:@selector(deviceOrientationDidChange) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotificationobject:nil];

 

 在自定义deviceOrientationDidChange方法中:

获取自身屏幕方法使用self.interfaceOrientation或[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation],不要使用[[UIDevice currentDevice] orientation](第一次使用的时候,总是返回0)。

 

----------------------------------不旋转原因的分割线---------------

转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6de189920101266h.html

UIViewController没有随着设备一起旋转的原因

对于iPhone app,UIViewController类提供了基本的视图管理模式。当设备改变方向的时候view controller的视图会自动随之旋转的。如果视图和子视图的autoresizing属性设置是对的,这时候视图又没有随着设备一起旋转,可能是以下的原因:

1.view controller没有完成代理方法

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation;

也要实现了shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法,同时shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法要返回YES来支持所有的旋转方向

 

2.view controller的UIView属性嵌入在UIWindow中,并非是一个附加的view controller

你可能会发现shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法只会在view controller启动的时候被调用,不会因为设置的旋转而在被调用。这是因为view controller束缚着他们所管理的视图,view controller是用来处理时间的响应链的一部分。view controller是从UIResponder继承而来,同时他被插入到他所管理的视图和他的superview之间。因此,通常的做法是在你的app中有一个主view controller来作为响应链的一部分。通常来说会添加一个主view controller,例如UINavigationController, UITabBarController或者UIViewController到UIWindow上。

例如

[myWindow addSubview:primaryViewController.view]; 

如果你添加了另外一个view controller的UIView属性到UIWindow(anotherController和主view controller在同一个等级上)

[myWindow addSubview:anotherController.view];

anotherController将不会接受旋转事件,只有第一个view controller(primaryViewController)会接受旋转事件。

 

3.你添加了view controller的UIView属性到UIWindow作为subview,但是过早的release它。

UIWindow会retain视图,而不是view controller。你不能过早的release他。在UIApplicationDelegate子类中定义他为retain属性。

 

4.在UITabBarController或者UINavigationController中的子view controller没有对同一方向的支持。

为了确保所有的子view controller旋转正确,你的每一个view controller,每一个tab或者额navigation都要完成shouldAutorotateToInterfaceOrientation,而且必须支持对于同一方向的旋转,也就是说对于同一方向的位置要返回为YES。

 

5.重写-(id)init:或者 -(id)initWithNibName:(NSString *)nibName bundle:(NSBundle *)nibBundle 方法的时候没有调用super

对于对象的初始化,在你的view controller的init或者initWithNibName方法中必须要调用super。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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评论
1 楼 u013929312 2015-05-06  
棒棒嗒!拿走了哦!

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